Smali - Decompile/[Modifying]/Compile
Reading time: 6 minutes
tip
AWS Hacking'i öğrenin ve pratik yapın:HackTricks Training AWS Red Team Expert (ARTE)
GCP Hacking'i öğrenin ve pratik yapın: HackTricks Training GCP Red Team Expert (GRTE)
HackTricks'i Destekleyin
- abonelik planlarını kontrol edin!
- Bize katılın 💬 Discord grubuna veya telegram grubuna veya bizi takip edin Twitter'da 🐦 @hacktricks_live.
- Hacking ipuçlarını paylaşın, HackTricks ve HackTricks Cloud github reposuna PR göndererek.
Bazen, gizli bilgilere erişmek için uygulama kodunu değiştirmek ilginç olabilir (belki iyi obfuscate edilmiş şifreler veya bayraklar). Bu durumda, apk'yı decompile etmek, kodu değiştirmek ve yeniden compile etmek ilginç olabilir.
Opcode referansı: http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html
Hızlı Yol
Visual Studio Code ve APKLab uzantısını kullanarak, herhangi bir komut çalıştırmadan uygulamayı otomatik olarak decompile, değiştirebilir, recompile, imzalayabilir ve kurabilirsiniz.
Bu görevi oldukça kolaylaştıran başka bir script https://github.com/ax/apk.sh
APK'yı Decompile Et
APKTool kullanarak smali koduna ve kaynaklarına erişebilirsiniz:
apktool d APP.apk
Eğer apktool herhangi bir hata verirse, en son sürümü yüklemeyi deneyin.
Bakmanız gereken bazı ilginç dosyalar:
- res/values/strings.xml (ve res/values/* içindeki tüm xml'ler)
- AndroidManifest.xml
- .sqlite veya .db uzantısına sahip herhangi bir dosya
Eğer apktool
uygulamayı çözümlerken sorun yaşıyorsa, https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files adresine bakın veya -r
(Kaynakları çözümleme) argümanını kullanmayı deneyin. O zaman, sorun bir kaynakta değil de kaynak kodunda ise, bu sorunu yaşamayacaksınız (kaynakları da decompile etmeyeceksiniz).
Smali kodunu değiştir
Talimatları değiştirebilir, bazı değişkenlerin değerlerini değiştirebilir veya yeni talimatlar ekleyebilirsiniz. Smali kodunu VS Code kullanarak değiştiriyorum, ardından smalise uzantısını yükleyin ve editör size herhangi bir talimatın yanlış olup olmadığını söyleyecektir.
Bazı örnekler burada bulunabilir:
Ya da aşağıda bazı Smali değişikliklerinin açıklandığını kontrol edebilirsiniz.
APK'yı yeniden derle
Kodu değiştirdikten sonra kodu yeniden derleyebilirsiniz:
apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application
Yeni APK'yı dist klasörünün içinde derleyecektir.
Eğer apktool bir hata verirse, en son sürümü yüklemeyi deneyin.
Yeni APK'yı İmzala
Sonra, bir anahtar oluşturmanız gerekiyor (bir şifre ve rastgele doldurabileceğiniz bazı bilgiler istenecektir):
keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias <your-alias>
Sonunda, yeni APK'yı imzala:
jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* <your-alias>
Yeni uygulamayı optimize et
zipalign, Android uygulama (APK) dosyalarına önemli optimizasyonlar sağlayan bir arşiv hizalama aracıdır. More information here.
zipalign [-f] [-v] <alignment> infile.apk outfile.apk
zipalign -v 4 infile.apk
Yeni APK'yı imzalayın (yine mi?)
Eğer apksigner kullanmayı tercih ediyorsanız apksigner yerine jarsigner, apk'yı imzalamalısınız zipalign ile optimizasyonu uyguladıktan sonra. ANCAK DİKKAT EDİN, Sadece UYGULAMAYI BİR KEZ İMZALAMALISINIZ jarsigner ile (zipalign'dan önce) veya aspsigner ile (zipalign'dan sonra).
apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk
Smali'yi Değiştirme
Aşağıdaki Hello World Java kodu için:
public static void printHelloWorld() {
System.out.println("Hello World")
}
Smali kodu şöyle olacaktır:
.method public static printHelloWorld()V
.registers 2
sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream;
const-string v1, "Hello World"
invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V
return-void
.end method
Smali talimat seti burada mevcuttur.
Hafif Değişiklikler
Bir fonksiyon içindeki bir değişkenin başlangıç değerlerini değiştirin
Bazı değişkenler, const opcode'u kullanılarak fonksiyonun başında tanımlanır, değerlerini değiştirebilir veya yenilerini tanımlayabilirsiniz:
#Number
const v9, 0xf4240
const/4 v8, 0x1
#Strings
const-string v5, "wins"
Temel İşlemler
#Math
add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0
mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0
#Move the value of one object into another
move v1,v2
#Condtions
if-ge #Greater or equals
if-le #Less or equals
if-eq #Equals
#Get/Save attributes of an object
iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0
iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o
#goto
:goto_6 #Declare this where you want to start a loop
if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6
goto :goto_6 #Always go to: :goto_6
Daha Büyük Değişiklikler
Günlükleme
#Log win: <number>
iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5
invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String
move-result-object v1 #Move to v1
const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5
invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: <num>"
Öneriler:
- Eğer fonksiyon içinde tanımlı değişkenleri kullanacaksanız (tanımlı v0,v1,v2...) bu satırları .local <number> ile değişkenlerin tanımları (const v0, 0x1) arasında koyun.
- Eğer bir fonksiyonun kodunun ortasına logging kodunu eklemek istiyorsanız:
- Tanımlı değişkenlerin sayısına 2 ekleyin: Örnek: .locals 10'dan .locals 12'ye.
- Yeni değişkenler, zaten tanımlı değişkenlerin sonraki numaraları olmalıdır (bu örnekte v10 ve v11 olmalıdır, v0'dan başladığını unutmayın).
- Logging fonksiyonunun kodunu değiştirin ve v5 ve v1 yerine v10 ve v11 kullanın.
Toasting
Fonksiyonun başında .locals sayısına 3 eklemeyi unutmayın.
Bu kod, bir fonksiyonun ortasına eklenmek üzere hazırlanmıştır (değişkenlerin sayısını gerektiği gibi değiştirin). this.o'nun değerini alacak, String'e dönüştürecek ve ardından değerini kullanarak bir toast yapacaktır.
const/4 v10, 0x1
const/4 v11, 0x1
const/4 v12, 0x1
iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I
invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String;
move-result-object v11
invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;
move-result-object v12
invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V
tip
AWS Hacking'i öğrenin ve pratik yapın:HackTricks Training AWS Red Team Expert (ARTE)
GCP Hacking'i öğrenin ve pratik yapın: HackTricks Training GCP Red Team Expert (GRTE)
HackTricks'i Destekleyin
- abonelik planlarını kontrol edin!
- Bize katılın 💬 Discord grubuna veya telegram grubuna veya bizi takip edin Twitter'da 🐦 @hacktricks_live.
- Hacking ipuçlarını paylaşın, HackTricks ve HackTricks Cloud github reposuna PR göndererek.