Smali - Decompiling/[Modifying]/Compiling

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때때로 숨겨진 정보를 접근하기 위해 애플리케이션 코드를 수정하는 것이 흥미로울 수 있습니다(아마도 잘 난독화된 비밀번호나 플래그). 그러므로 apk를 디컴파일하고 코드를 수정한 후 다시 컴파일하는 것이 흥미로울 수 있습니다.

Opcodes reference: http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html

Fast Way

Visual Studio CodeAPKLab 확장을 사용하면 자동으로 디컴파일, 수정, 재컴파일, 서명 및 애플리케이션을 설치할 수 있습니다. 어떤 명령도 실행할 필요가 없습니다.

또한 이 작업을 많이 용이하게 하는 스크립트https://github.com/ax/apk.sh입니다.

Decompile the APK

APKTool을 사용하면 smali 코드와 리소스에 접근할 수 있습니다:

bash
apktool d APP.apk

If apktool에서 오류가 발생하면, 최신 버전을 설치해 보세요.

확인해야 할 흥미로운 파일은:

  • res/values/strings.xml (및 res/values/* 내의 모든 xml)
  • AndroidManifest.xml
  • 확장자가 .sqlite 또는 _.db_인 모든 파일

apktool애플리케이션을 디코딩하는 데 문제가 있다면, https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files를 확인하거나 -r 인수를 사용해 보세요 (리소스를 디코딩하지 않음). 그런 다음, 문제가 리소스에 있었고 소스 코드에 없었다면, 문제는 발생하지 않을 것입니다 (리소스도 디컴파일되지 않습니다).

Smali 코드 변경

명령어를 변경하거나, 일부 변수의 값을 변경하거나, 새 명령어를 추가할 수 있습니다. 저는 VS Code를 사용하여 Smali 코드를 변경하며, smalise 확장 프로그램을 설치하면 편집기가 명령어가 잘못되었는지 알려줍니다.
예제는 여기에서 찾을 수 있습니다:

또는 아래에서 설명된 Smali 변경 사항을 확인할 수 있습니다.

APK 재컴파일

코드를 수정한 후, 다음을 사용하여 코드를 재컴파일할 수 있습니다:

bash
apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application

새 APK는 dist 폴더 내부에서 컴파일됩니다.

만약 apktool오류를 발생시키면, 최신 버전을 설치해 보세요.

새 APK 서명하기

그런 다음, 키를 생성해야 합니다(비밀번호와 무작위로 입력할 수 있는 몇 가지 정보가 요청됩니다):

bash
keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias <your-alias>

마지막으로, 서명 새 APK:

bash
jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* <your-alias>

새로운 애플리케이션 최적화

zipalign은 Android 애플리케이션 (APK) 파일에 중요한 최적화를 제공하는 아카이브 정렬 도구입니다. More information here.

bash
zipalign [-f] [-v] <alignment> infile.apk outfile.apk
zipalign -v 4 infile.apk

새 APK 서명하기 (다시?)

만약 apksigner를 사용하고 싶다면, zipalign으로 최적화를 적용한 후 apk를 서명해야 합니다. 하지만 jarsigner로 애플리케이션을 한 번만 서명해야 한다는 점에 유의하세요 (zipalign 이전) 또는 aspsigner로 서명해야 합니다 (zipalign 이후).

bash
apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk

Smali 수정

다음 Hello World Java 코드:

java
public static void printHelloWorld() {
System.out.println("Hello World")
}

스말리 코드는 다음과 같습니다:

java
.method public static printHelloWorld()V
.registers 2
sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream;
const-string v1, "Hello World"
invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V
return-void
.end method

Smali 명령어 집합은 여기에서 확인할 수 있습니다.

경량 변경

함수 내 변수의 초기 값 수정

일부 변수는 const 오프코드를 사용하여 함수의 시작 부분에서 정의되며, 해당 변수의 값을 수정하거나 새로운 변수를 정의할 수 있습니다:

bash
#Number
const v9, 0xf4240
const/4 v8, 0x1
#Strings
const-string v5, "wins"

기본 작업

bash
#Math
add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0
mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0

#Move the value of one object into another
move v1,v2

#Condtions
if-ge #Greater or equals
if-le #Less or equals
if-eq #Equals

#Get/Save attributes of an object
iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0
iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o

#goto
:goto_6 #Declare this where you want to start a loop
if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6
goto :goto_6 #Always go to: :goto_6

더 큰 변화

로깅

bash
#Log win: <number>
iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5
invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String
move-result-object v1 #Move to v1
const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5
invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: <num>"

추천 사항:

  • 함수 내에서 선언된 변수를 사용할 경우 (선언된 v0, v1, v2...) 이 줄들을 _.local <number>_와 변수 선언(const v0, 0x1) 사이에 넣으세요.
  • 함수 코드 중간에 로깅 코드를 넣고 싶다면:
    • 선언된 변수의 수에 2를 추가하세요: 예: _.locals 10_에서 _.locals 12_로.
    • 새로운 변수는 이미 선언된 변수의 다음 숫자가 되어야 합니다 (이 예에서는 _v10_과 _v11_이어야 하며, v0에서 시작한다는 것을 기억하세요).
    • 로깅 함수의 코드를 변경하고 _v5_와 v1 대신 _v10_과 _v11_을 사용하세요.

토스트

함수 시작 부분에서 _.locals_의 수에 3을 추가하는 것을 잊지 마세요.

이 코드는 함수의 중간에 삽입되도록 준비되었습니다 (변수숫자는 필요에 따라 변경하세요). 이 코드는 this.o가져와서, String으로 변환한 다음 그 값으로 토스트만들 것입니다.

bash
const/4 v10, 0x1
const/4 v11, 0x1
const/4 v12, 0x1
iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I
invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String;
move-result-object v11
invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;
move-result-object v12
invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V

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