Smali - デコンパイル/[修正]/コンパイル
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時には、隠された情報(おそらくよく難読化されたパスワードやフラグ)にアクセスするためにアプリケーションコードを修正することが興味深い場合があります。そのため、apkをデコンパイルし、コードを修正して再コンパイルすることが興味深いかもしれません。
オペコードリファレンス: http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html
簡単な方法
Visual Studio CodeとAPKLab拡張機能を使用すると、コマンドを実行することなく、アプリケーションを自動的にデコンパイル、修正、再コンパイル、署名&インストールできます。
この作業を大いに簡素化するスクリプトはhttps://github.com/ax/apk.shです。
APKをデコンパイルする
APKToolを使用すると、smaliコードとリソースにアクセスできます:
apktool d APP.apk
もしapktoolがエラーを出した場合は、最新バージョンをインストールしてみてください。
あなたが見るべき興味深いファイルは次の通りです:
- res/values/strings.xml(およびres/values/*内のすべてのxml)
- AndroidManifest.xml
- 拡張子が_.sqlite_または_.db_のファイル
もしapktool
がアプリケーションのデコードに問題がある場合は、https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-filesを確認するか、-r
(リソースをデコードしない)という引数を使用してみてください。その後、問題がリソースにあり、ソースコードにない場合は、問題が発生しません(リソースもデコンパイルされません)。
Smaliコードの変更
あなたは命令を変更したり、いくつかの変数の値を変更したり、新しい命令を追加することができます。私はVS Codeを使用してSmaliコードを変更します。その後、smalise拡張機能をインストールすると、エディタが命令が不正確であるかどうかを教えてくれます。
いくつかの例はここにあります:
または、以下のSmali変更の説明を確認することができます。
APKの再コンパイル
コードを修正した後、次のコマンドを使用して再コンパイルできます:
apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application
新しいAPKは_dist_フォルダーの内部でコンパイルされます。
もしapktoolがエラーを投げた場合は、最新バージョンをインストールしてみてください。
新しいAPKに署名する
次に、キーを生成する必要があります(パスワードといくつかの情報をランダムに入力するよう求められます):
keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias <your-alias>
最後に、新しいAPKに署名します:
jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* <your-alias>
新しいアプリケーションの最適化
zipalign は、Android アプリケーション (APK) ファイルに重要な最適化を提供するアーカイブ整列ツールです。More information here.
zipalign [-f] [-v] <alignment> infile.apk outfile.apk
zipalign -v 4 infile.apk
新しいAPKに署名する(再度?)
もしあなたがapksignerを使用することを好む場合、最適化を適用した後にapkに署名する必要があります。ただし、アプリケーションには一度だけ署名する必要があることに注意してください。jarsigner(zipalignの前)またはaspsigner(zipalignの後)で署名してください。
apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk
Smaliの変更
次のHello World Javaコードについて:
public static void printHelloWorld() {
System.out.println("Hello World")
}
Smaliコードは次のようになります:
.method public static printHelloWorld()V
.registers 2
sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream;
const-string v1, "Hello World"
invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V
return-void
.end method
The Smali instruction set is available here.
Light Changes
関数内の変数の初期値を変更する
いくつかの変数は、オペコード const を使用して関数の最初に定義されており、その値を変更することができます。または、新しい値を定義することもできます:
#Number
const v9, 0xf4240
const/4 v8, 0x1
#Strings
const-string v5, "wins"
基本操作
#Math
add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0
mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0
#Move the value of one object into another
move v1,v2
#Condtions
if-ge #Greater or equals
if-le #Less or equals
if-eq #Equals
#Get/Save attributes of an object
iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0
iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o
#goto
:goto_6 #Declare this where you want to start a loop
if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6
goto :goto_6 #Always go to: :goto_6
より大きな変更
ロギング
#Log win: <number>
iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5
invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String
move-result-object v1 #Move to v1
const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5
invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: <num>"
推奨事項:
- 関数内で宣言された変数(v0、v1、v2...)を使用する場合は、これらの行を .local <number> と変数の宣言 (const v0, 0x1) の間に置いてください。
- 関数のコードの中間にログ記録コードを挿入したい場合:
- 宣言された変数の数に2を加えます:例:.locals 10 から .locals 12 へ
- 新しい変数は、すでに宣言された変数の次の番号である必要があります(この例では v10 と v11 で、v0から始まることを忘れないでください)。
- ログ記録関数のコードを変更し、v5 と v1 の代わりに v10 と v11 を使用します。
トースティング
関数の最初に .locals の数に3を加えることを忘れないでください。
このコードは 関数の中間に挿入する ために準備されています(必要に応じて 変数 の 番号 を変更してください)。これは this.o の 値 を取得し、String に 変換 し、その値で トースト を 作成 します。
const/4 v10, 0x1
const/4 v11, 0x1
const/4 v12, 0x1
iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I
invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String;
move-result-object v11
invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;
move-result-object v12
invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V
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