Smali â DĂ©compilation/[Modification]/Compilation
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Parfois, il est intĂ©ressant de modifier le code de lâapplication pour accĂ©der Ă des informations cachĂ©es pour vous (par exemple des mots de passe fortement obfusquĂ©s ou des flags). Dans ce cas, il peut ĂȘtre utile de dĂ©compiler lâapk, modifier le code et recompiler.
Opcodes reference: http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html
Méthode rapide
En utilisant Visual Studio Code et lâextension APKLab, vous pouvez dĂ©compiler automatiquement, modifier, recompiler, signer et installer lâapplication sans exĂ©cuter la moindre commande.
Un autre script qui facilite grandement cette tĂąche est https://github.com/ax/apk.sh
DĂ©compiler lâAPK
En utilisant APKTool vous pouvez accéder au smali code and resources:
apktool d APP.apk
Si apktool vous renvoie une erreur, essayez installing the latest version
Some interesting files you should look are:
- res/values/strings.xml (and all xmls inside res/values/*)
- AndroidManifest.xml
- Any file with extension .sqlite or .db
If apktool has problems decoding the application take a look to https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files or try using the argument -r (Do not decode resources). Then, if the problem was in a resource and not in the source code, you wonât have the problem (you wonât also decompile the resources).
Modifier le code smali
Vous pouvez modifier des instructions, changer la valeur de certaines variables ou ajouter de nouvelles instructions. Je modifie le code Smali en utilisant VS Code, you then install the smalise extension and the editor will tell you if any instruction is incorrect.
Some examples can be found here:
Or you can check below some Smali changes explained.
Recompiler lâAPK
AprÚs avoir modifié le code, vous pouvez recompiler le code en utilisant:
apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application
Il va compiler le nouvel APK dans le dossier dist.
Si apktool génÚre une erreur, try installing the latest version
Signer le nouvel APK
Ensuite, vous devez générer une clé (il vous sera demandé un mot de passe et quelques informations que vous pouvez remplir aléatoirement) :
keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias <your-alias>
Enfin, signez le nouvel APK:
jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* <your-alias>
Optimiser la nouvelle application
zipalign est un outil dâalignement dâarchives qui apporte une optimisation importante aux fichiers dâapplication Android (APK). More information here.
zipalign [-f] [-v] <alignment> infile.apk outfile.apk
zipalign -v 4 infile.apk
Signer le nouvel APK (encore ?)
Si vous prĂ©fĂ©rez utiliser apksigner au lieu de jarsigner, vous devez signer lâapk aprĂšs avoir appliquĂ© lâoptimisation avec zipaling. MAIS REMARQUEZ QUE VOUS NâAVEZ Ă SIGNER LâAPPLICATION QUâUNE FOIS AVEC jarsigner (avant zipalign) OU AVEC aspsigner (aprĂšs zipaling).
apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk
Modification de Smali
Pour le code Java Hello World suivant :
public static void printHelloWorld() {
System.out.println("Hello World")
}
Le code Smali serait:
.method public static printHelloWorld()V
.registers 2
sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream;
const-string v1, "Hello World"
invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V
return-void
.end method
Lâensemble dâinstructions Smali est disponible ici.
Modifications légÚres
Modifier les valeurs initiales dâune variable dans une fonction
Certaines variables sont dĂ©finies au dĂ©but de la fonction en utilisant lâopcode const. Vous pouvez modifier leurs valeurs, ou en dĂ©finir de nouvelles :
#Number
const v9, 0xf4240
const/4 v8, 0x1
#Strings
const-string v5, "wins"
Opérations de base
#Math
add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0
mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0
#Move the value of one object into another
move v1,v2
#Condtions
if-ge #Greater or equals
if-le #Less or equals
if-eq #Equals
#Get/Save attributes of an object
iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0
iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o
#goto
:goto_6 #Declare this where you want to start a loop
if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6
goto :goto_6 #Always go to: :goto_6
Changements majeurs
Journalisation
#Log win: <number>
iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5
invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String
move-result-object v1 #Move to v1
const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5
invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: <num>"
Recommendations:
- Si vous allez utiliser des variables dĂ©clarĂ©es Ă lâintĂ©rieur de la fonction (dĂ©clarĂ©es v0, v1, v2âŠ) placez ces lignes entre le .local
et les dĂ©clarations des variables (const v0, 0x1) - Si vous voulez insĂ©rer le code de logging au milieu du code dâune fonction :
- Ajoutez 2 au nombre de variables déclarées : Ex : de .locals 10 à .locals 12
- Les nouvelles variables doivent ĂȘtre les numĂ©ros suivants des variables dĂ©jĂ dĂ©clarĂ©es (dans cet exemple il devrait sâagir de v10 et v11, souvenez-vous que ça commence en v0).
- Modifiez le code de la fonction de logging et utilisez v10 et v11 au lieu de v5 et v1.
Toasting
Nâoubliez pas dâajouter 3 au nombre de .locals au dĂ©but de la fonction.
Ce code est prĂȘt Ă ĂȘtre insĂ©rĂ© au milieu dâune fonction (changez le nombre des variables si nĂ©cessaire). Il prendra la valeur de this.o, la transformera en String puis affichera un toast avec sa valeur.
const/4 v10, 0x1
const/4 v11, 0x1
const/4 v12, 0x1
iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I
invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String;
move-result-object v11
invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;
move-result-object v12
invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V
Chargement dâune bibliothĂšque native au dĂ©marrage (System.loadLibrary)
Parfois, il est nĂ©cessaire de prĂ©charger une bibliothĂšque native afin quâelle sâinitialise avant dâautres libs JNI (par ex., pour activer la tĂ©lĂ©mĂ©trie/logging locale du processus). Vous pouvez injecter un appel Ă System.loadLibrary() dans un static initializer ou tĂŽt dans Application.onCreate(). Exemple smali pour un static class initializer (
.class public Lcom/example/App;
.super Landroid/app/Application;
.method static constructor <clinit>()V
.registers 1
const-string v0, "sotap" # library name without lib...so prefix
invoke-static {v0}, Ljava/lang/System;->loadLibrary(Ljava/lang/String;)V
return-void
.end method
Sinon, placez les mĂȘmes deux instructions au dĂ©but de votre Application.onCreate() pour vous assurer que la bibliothĂšque se charge le plus tĂŽt possible :
.method public onCreate()V
.locals 1
const-string v0, "sotap"
invoke-static {v0}, Ljava/lang/System;->loadLibrary(Ljava/lang/String;)V
invoke-super {p0}, Landroid/app/Application;->onCreate()V
return-void
.end method
Remarques :
- Assurez-vous que la variante ABI correcte de la bibliothĂšque existe sous lib/
/ (par ex., arm64-v8a/armeabi-v7a) afin dâĂ©viter UnsatisfiedLinkError. - Le chargement trĂšs prĂ©coce (class static initializer) garantit que le native logger peut observer lâactivitĂ© JNI ultĂ©rieure.
Références
- SoTap : enregistreur lĂ©ger in-app du comportement JNI (.so) â github.com/RezaArbabBot/SoTap
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