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Parte deste cheatsheet é baseado na angr documentation.

Instalação

bash
sudo apt-get install python3-dev libffi-dev build-essential python3 -m pip install --user virtualenv python3 -m venv ang source ang/bin/activate pip install angr

Ações Básicas

python
import angr import monkeyhex # this will format numerical results in hexadecimal #Load binary proj = angr.Project('/bin/true') #BASIC BINARY DATA proj.arch #Get arch "<Arch AMD64 (LE)>" proj.arch.name #'AMD64' proj.arch.memory_endness #'Iend_LE' proj.entry #Get entrypoint "0x4023c0" proj.filename #Get filename "/bin/true" #There are specific options to load binaries #Usually you won't need to use them but you could angr.Project('examples/fauxware/fauxware', main_opts={'backend': 'blob', 'arch': 'i386'}, lib_opts={'libc.so.6': {'backend': 'elf'}})

Informações sobre o objeto Carregado e Principal

Dados Carregados

python
#LOADED DATA proj.loader #<Loaded true, maps [0x400000:0x5004000]> proj.loader.min_addr #0x400000 proj.loader.max_addr #0x5004000 proj.loader.all_objects #All loaded proj.loader.shared_objects #Loaded binaries """ OrderedDict([('true', <ELF Object true, maps [0x400000:0x40a377]>), ('libc.so.6', <ELF Object libc-2.31.so, maps [0x500000:0x6c4507]>), ('ld-linux-x86-64.so.2', <ELF Object ld-2.31.so, maps [0x700000:0x72c177]>), ('extern-address space', <ExternObject Object cle##externs, maps [0x800000:0x87ffff]>), ('cle##tls', <ELFTLSObjectV2 Object cle##tls, maps [0x900000:0x91500f]>)]) """ proj.loader.all_elf_objects #Get all ELF objects loaded (Linux) proj.loader.all_pe_objects #Get all binaries loaded (Windows) proj.loader.find_object_containing(0x400000)#Get object loaded in an address "<ELF Object fauxware, maps [0x400000:0x60105f]>"

Objeto Principal

python
#Main Object (main binary loaded) obj = proj.loader.main_object #<ELF Object true, maps [0x400000:0x60721f]> obj.execstack #"False" Check for executable stack obj.pic #"True" Check PIC obj.imports #Get imports obj.segments #<Regions: [<ELFSegment flags=0x5, relro=0x0, vaddr=0x400000, memsize=0xa74, filesize=0xa74, offset=0x0>, <ELFSegment flags=0x4, relro=0x1, vaddr=0x600e28, memsize=0x1d8, filesize=0x1d8, offset=0xe28>, <ELFSegment flags=0x6, relro=0x0, vaddr=0x601000, memsize=0x60, filesize=0x50, offset=0x1000>]> obj.find_segment_containing(obj.entry) #Get segment by address obj.sections #<Regions: [<Unnamed | offset 0x0, vaddr 0x0, size 0x0>, <.interp | offset 0x238, vaddr 0x400238, size 0x1c>, <.note.ABI-tag | offset 0x254, vaddr 0x400254, size 0x20>, <.note.gnu.build-id ... obj.find_section_containing(obj.entry) #Get section by address obj.plt['strcmp'] #Get plt address of a funcion (0x400550) obj.reverse_plt[0x400550] #Get function from plt address ('strcmp')

Símbolos e Realocações

python
strcmp = proj.loader.find_symbol('strcmp') #<Symbol "strcmp" in libc.so.6 at 0x1089cd0> strcmp.name #'strcmp' strcmp.owne #<ELF Object libc-2.23.so, maps [0x1000000:0x13c999f]> strcmp.rebased_addr #0x1089cd0 strcmp.linked_addr #0x89cd0 strcmp.relative_addr #0x89cd0 strcmp.is_export #True, as 'strcmp' is a function exported by libc #Get strcmp from the main object main_strcmp = proj.loader.main_object.get_symbol('strcmp') main_strcmp.is_export #False main_strcmp.is_import #True main_strcmp.resolvedby #<Symbol "strcmp" in libc.so.6 at 0x1089cd0>

Blocos

python
#Blocks block = proj.factory.block(proj.entry) #Get the block of the entrypoint fo the binary block.pp() #Print disassembly of the block block.instructions #"0xb" Get number of instructions block.instruction_addrs #Get instructions addresses "[0x401670, 0x401672, 0x401675, 0x401676, 0x401679, 0x40167d, 0x40167e, 0x40167f, 0x401686, 0x40168d, 0x401694]"

Análise Dinâmica

Gerenciador de Simulação, Estados

python
#Live States #This is useful to modify content in a live analysis state = proj.factory.entry_state() state.regs.rip #Get the RIP state.mem[proj.entry].int.resolved #Resolve as a C int (BV) state.mem[proj.entry].int.concreteved #Resolve as python int state.regs.rsi = state.solver.BVV(3, 64) #Modify RIP state.mem[0x1000].long = 4 #Modify mem #Other States project.factory.entry_state() project.factory.blank_state() #Most of its data left uninitialized project.factory.full_init_statetate() #Execute through any initializers that need to be run before the main binary's entry point project.factory.call_state() #Ready to execute a given function. #Simulation manager #The simulation manager stores all the states across the execution of the binary simgr = proj.factory.simulation_manager(state) #Start simgr.step() #Execute one step simgr.active[0].regs.rip #Get RIP from the last state

Chamando funções

  • Você pode passar uma lista de argumentos através de args e um dicionário de variáveis de ambiente através de env para entry_state e full_init_state. Os valores nessas estruturas podem ser strings ou bitvectors, e serão serializados no estado como os argumentos e o ambiente para a execução simulada. O args padrão é uma lista vazia, então se o programa que você está analisando espera encontrar pelo menos um argv[0], você deve sempre fornecer isso!
  • Se você quiser que argc seja simbólico, pode passar um bitvector simbólico como argc para os construtores entry_state e full_init_state. Tenha cuidado, porém: se você fizer isso, também deve adicionar uma restrição ao estado resultante de que seu valor para argc não pode ser maior do que o número de args que você passou para args.
  • Para usar o estado de chamada, você deve chamá-lo com .call_state(addr, arg1, arg2, ...), onde addr é o endereço da função que você deseja chamar e argN é o N-ésimo argumento para essa função, seja como um inteiro python, string, ou array, ou um bitvector. Se você quiser que a memória seja alocada e realmente passar um ponteiro para um objeto, você deve envolvê-lo em um PointerWrapper, ou seja, angr.PointerWrapper("apontar para mim!"). Os resultados desta API podem ser um pouco imprevisíveis, mas estamos trabalhando nisso.

BitVectors

python
#BitVectors state = proj.factory.entry_state() bv = state.solver.BVV(0x1234, 32) #Create BV of 32bits with the value "0x1234" state.solver.eval(bv) #Convert BV to python int bv.zero_extend(30) #Will add 30 zeros on the left of the bitvector bv.sign_extend(30) #Will add 30 zeros or ones on the left of the BV extending the sign

BitVectors Simbólicos & Restrições

python
x = state.solver.BVS("x", 64) #Symbolic variable BV of length 64 y = state.solver.BVS("y", 64) #Symbolic oprations tree = (x + 1) / (y + 2) tree #<BV64 (x_9_64 + 0x1) / (y_10_64 + 0x2)> tree.op #'__floordiv__' Access last operation tree.args #(<BV64 x_9_64 + 0x1>, <BV64 y_10_64 + 0x2>) tree.args[0].op #'__add__' Access of dirst arg tree.args[0].args #(<BV64 x_9_64>, <BV64 0x1>) tree.args[0].args[1].op #'BVV' tree.args[0].args[1].args #(1, 64) #Symbolic constraints solver state = proj.factory.entry_state() #Get a fresh state without constraints input = state.solver.BVS('input', 64) operation = (((input + 4) * 3) >> 1) + input output = 200 state.solver.add(operation == output) state.solver.eval(input) #0x3333333333333381 state.solver.add(input < 2**32) state.satisfiable() #False #Solver solutions solver.eval(expression) #one possible solution solver.eval_one(expression) #solution to the given expression, or throw an error if more than one solution is possible. solver.eval_upto(expression, n) #n solutions to the given expression, returning fewer than n if fewer than n are possible. solver.eval_atleast(expression, n) #n solutions to the given expression, throwing an error if fewer than n are possible. solver.eval_exact(expression, n) #n solutions to the given expression, throwing an error if fewer or more than are possible. solver.min(expression) #minimum possible solution to the given expression. solver.max(expression) #maximum possible solution to the given expression.

Hooking

python
>>> stub_func = angr.SIM_PROCEDURES['stubs']['ReturnUnconstrained'] # this is a CLASS >>> proj.hook(0x10000, stub_func()) # hook with an instance of the class >>> proj.is_hooked(0x10000) # these functions should be pretty self-explanitory True >>> proj.hooked_by(0x10000) <ReturnUnconstrained> >>> proj.unhook(0x10000) >>> @proj.hook(0x20000, length=5) ... def my_hook(state): ... state.regs.rax = 1 >>> proj.is_hooked(0x20000) True

Além disso, você pode usar proj.hook_symbol(name, hook), fornecendo o nome de um símbolo como o primeiro argumento, para conectar o endereço onde o símbolo reside

Exemplos

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