macOS Objective-C

Reading time: 7 minutes

tip

Apprenez et pratiquez le hacking AWS :HackTricks Training AWS Red Team Expert (ARTE)
Apprenez et pratiquez le hacking GCP : HackTricks Training GCP Red Team Expert (GRTE)

Soutenir HackTricks

Objective-C

caution

Notez que les programmes écrits en Objective-C conservent leurs déclarations de classe lorsqu'ils sont compilés en Mach-O binaries. Ces déclarations de classe incluent le nom et le type de :

  • La classe
  • Les méthodes de la classe
  • Les variables d'instance de la classe

Vous pouvez obtenir ces informations en utilisant class-dump :

bash
class-dump Kindle.app

Notez que ces noms pourraient être obfusqués pour rendre l'inversion du binaire plus difficile.

Classes, Méthodes & Objets

Interface, Propriétés & Méthodes

objectivec
// Declare the interface of the class
@interface MyVehicle : NSObject

// Declare the properties
@property NSString *vehicleType;
@property int numberOfWheels;

// Declare the methods
- (void)startEngine;
- (void)addWheels:(int)value;

@end

Classe

objectivec
@implementation MyVehicle : NSObject

// No need to indicate the properties, only define methods

- (void)startEngine {
NSLog(@"Engine started");
}

- (void)addWheels:(int)value {
self.numberOfWheels += value;
}

@end

Objet & Appeler Méthode

Pour créer une instance d'une classe, la méthode alloc est appelée, ce qui alloue de la mémoire pour chaque propriété et met à zéro ces allocations. Ensuite, init est appelée, ce qui initialise les propriétés aux valeurs requises.

objectivec
// Something like this:
MyVehicle *newVehicle = [[MyVehicle alloc] init];

// Which is usually expressed as:
MyVehicle *newVehicle = [MyVehicle new];

// To call a method
// [myClassInstance nameOfTheMethodFirstParam:param1 secondParam:param2]
[newVehicle addWheels:4];

Méthodes de classe

Les méthodes de classe sont définies avec le signe plus (+) et non le tiret (-) qui est utilisé avec les méthodes d'instance. Comme la méthode de classe NSString stringWithString :

objectivec
+ (id)stringWithString:(NSString *)aString;

Setter & Getter

Pour définir & obtenir des propriétés, vous pouvez le faire avec une notation par points ou comme si vous appeliez une méthode :

objectivec
// Set
newVehicle.numberOfWheels = 2;
[newVehicle setNumberOfWheels:3];

// Get
NSLog(@"Number of wheels: %i", newVehicle.numberOfWheels);
NSLog(@"Number of wheels: %i", [newVehicle numberOfWheels]);

Variables d'instance

Alternativement aux méthodes setter et getter, vous pouvez utiliser des variables d'instance. Ces variables ont le même nom que les propriétés mais commencent par un "_":

objectivec
- (void)makeLongTruck {
_numberOfWheels = +10000;
NSLog(@"Number of wheels: %i", self.numberOfLeaves);
}

Protocoles

Les protocoles sont un ensemble de déclarations de méthodes (sans propriétés). Une classe qui implémente un protocole implémente les méthodes déclarées.

Il existe 2 types de méthodes : obligatoires et facultatives. Par défaut, une méthode est obligatoire (mais vous pouvez également l'indiquer avec un tag @required). Pour indiquer qu'une méthode est facultative, utilisez @optional.

objectivec
@protocol myNewProtocol
- (void) method1; //mandatory
@required
- (void) method2; //mandatory
@optional
- (void) method3; //optional
@end

Tous ensemble

objectivec
// gcc -framework Foundation test_obj.m -o test_obj
#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol myVehicleProtocol
- (void) startEngine; //mandatory
@required
- (void) addWheels:(int)value; //mandatory
@optional
- (void) makeLongTruck; //optional
@end

@interface MyVehicle : NSObject <myVehicleProtocol>

@property int numberOfWheels;

- (void)startEngine;
- (void)addWheels:(int)value;
- (void)makeLongTruck;

@end

@implementation MyVehicle : NSObject

- (void)startEngine {
NSLog(@"Engine started");
}

- (void)addWheels:(int)value {
self.numberOfWheels += value;
}

- (void)makeLongTruck {
_numberOfWheels = +10000;
NSLog(@"Number of wheels: %i", self.numberOfWheels);
}

@end

int main() {
MyVehicle* mySuperCar = [MyVehicle new];
[mySuperCar startEngine];
mySuperCar.numberOfWheels = 4;
NSLog(@"Number of wheels: %i", mySuperCar.numberOfWheels);
[mySuperCar setNumberOfWheels:3];
NSLog(@"Number of wheels: %i", mySuperCar.numberOfWheels);
[mySuperCar makeLongTruck];
}

Classes de base

Chaîne

objectivec
// NSString
NSString *bookTitle = @"The Catcher in the Rye";
NSString *bookAuthor = [[NSString alloc] initWithCString:"J.D. Salinger" encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSString *bookPublicationYear = [NSString stringWithCString:"1951" encoding:NSUTF8StringEncoding];

Les classes de base sont immuables, donc pour ajouter une chaîne à une chaîne existante, une nouvelle NSString doit être créée.

objectivec
NSString *bookDescription = [NSString stringWithFormat:@"%@ by %@ was published in %@", bookTitle, bookAuthor, bookPublicationYear];

Ou vous pourriez également utiliser une classe de chaîne mutable :

objectivec
NSMutableString *mutableString = [NSMutableString stringWithString:@"The book "];
[mutableString appendString:bookTitle];
[mutableString appendString:@" was written by "];
[mutableString appendString:bookAuthor];
[mutableString appendString:@" and published in "];
[mutableString appendString:bookPublicationYear];

Nombre

objectivec
// character literals.
NSNumber *theLetterZ = @'Z'; // equivalent to [NSNumber numberWithChar:'Z']

// integral literals.
NSNumber *fortyTwo = @42; // equivalent to [NSNumber numberWithInt:42]
NSNumber *fortyTwoUnsigned = @42U; // equivalent to [NSNumber numberWithUnsignedInt:42U]
NSNumber *fortyTwoLong = @42L; // equivalent to [NSNumber numberWithLong:42L]
NSNumber *fortyTwoLongLong = @42LL; // equivalent to [NSNumber numberWithLongLong:42LL]

// floating point literals.
NSNumber *piFloat = @3.141592654F; // equivalent to [NSNumber numberWithFloat:3.141592654F]
NSNumber *piDouble = @3.1415926535; // equivalent to [NSNumber numberWithDouble:3.1415926535]

// BOOL literals.
NSNumber *yesNumber = @YES; // equivalent to [NSNumber numberWithBool:YES]
NSNumber *noNumber = @NO; // equivalent to [NSNumber numberWithBool:NO]

Tableau, Ensembles & Dictionnaire

objectivec
// Inmutable arrays
NSArray *colorsArray1 = [NSArray arrayWithObjects:@"red", @"green", @"blue", nil];
NSArray *colorsArray2 = @[@"yellow", @"cyan", @"magenta"];
NSArray *colorsArray3 = @[firstColor, secondColor, thirdColor];

// Mutable arrays
NSMutableArray *mutColorsArray = [NSMutableArray array];
[mutColorsArray addObject:@"red"];
[mutColorsArray addObject:@"green"];
[mutColorsArray addObject:@"blue"];
[mutColorsArray addObject:@"yellow"];
[mutColorsArray replaceObjectAtIndex:0 withObject:@"purple"];

// Inmutable Sets
NSSet *fruitsSet1 = [NSSet setWithObjects:@"apple", @"banana", @"orange", nil];
NSSet *fruitsSet2 = [NSSet setWithArray:@[@"apple", @"banana", @"orange"]];

// Mutable sets
NSMutableSet *mutFruitsSet = [NSMutableSet setWithObjects:@"apple", @"banana", @"orange", nil];
[mutFruitsSet addObject:@"grape"];
[mutFruitsSet removeObject:@"apple"];


// Dictionary
NSDictionary *fruitColorsDictionary = @{
@"apple" : @"red",
@"banana" : @"yellow",
@"orange" : @"orange",
@"grape" : @"purple"
};

// In dictionaryWithObjectsAndKeys you specify the value and then the key:
NSDictionary *fruitColorsDictionary2 = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
@"red", @"apple",
@"yellow", @"banana",
@"orange", @"orange",
@"purple", @"grape",
nil];

// Mutable dictionary
NSMutableDictionary *mutFruitColorsDictionary = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:fruitColorsDictionary];
[mutFruitColorsDictionary setObject:@"green" forKey:@"apple"];
[mutFruitColorsDictionary removeObjectForKey:@"grape"];

Blocs

Les blocs sont des fonctions qui se comportent comme des objets donc ils peuvent être passés à des fonctions ou stockés dans des tableaux ou des dictionnaires. De plus, ils peuvent représenter une valeur s'ils reçoivent des valeurs donc c'est similaire aux lambdas.

objectivec
returnType (^blockName)(argumentType1, argumentType2, ...) = ^(argumentType1 param1, argumentType2 param2, ...){
//Perform operations here
};

// For example

int (^suma)(int, int) = ^(int a, int b){
return a+b;
};
NSLog(@"3+4 = %d", suma(3,4));

Il est également possible de définir un type de bloc à utiliser comme paramètre dans les fonctions :

objectivec
// Define the block type
typedef void (^callbackLogger)(void);

// Create a bloack with the block type
callbackLogger myLogger = ^{
NSLog(@"%@", @"This is my block");
};

// Use it inside a function as a param
void genericLogger(callbackLogger blockParam) {
NSLog(@"%@", @"This is my function");
blockParam();
}
genericLogger(myLogger);

// Call it inline
genericLogger(^{
NSLog(@"%@", @"This is my second block");
});

Fichiers

objectivec
// Manager to manage files
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];

// Check if file exists:
if ([fileManager fileExistsAtPath:@"/path/to/file.txt" ] == YES) {
NSLog (@"File exists");
}

// copy files
if ([fileManager copyItemAtPath: @"/path/to/file1.txt" toPath: @"/path/to/file2.txt" error:nil] == YES) {
NSLog (@"Copy successful");
}

// Check if the content of 2 files match
if ([fileManager contentsEqualAtPath:@"/path/to/file1.txt" andPath:@"/path/to/file2.txt"] == YES) {
NSLog (@"File contents match");
}

// Delete file
if ([fileManager removeItemAtPath:@"/path/to/file1.txt" error:nil]) {
NSLog(@"Removed successfully");
}

Il est également possible de gérer des fichiers en utilisant des objets NSURL au lieu d'objets NSString. Les noms des méthodes sont similaires, mais avec URL au lieu de Path.

objectivec


tip

Apprenez et pratiquez le hacking AWS :HackTricks Training AWS Red Team Expert (ARTE)
Apprenez et pratiquez le hacking GCP : HackTricks Training GCP Red Team Expert (GRTE)

Soutenir HackTricks